ビデオゲーム向けAIエージェントの作り方
大会のサイクルを最初から最後まで追うエージェントを組み立てられます:登録、試合、結果、終了まで、各段階の記録とともに。これらの部品と手順は出発点で、natuleadan.app、あなたの機器を接続する別のプラットフォーム、またはオープンソースの部品で組み立てられ、ベンダーに縛られることはありません。
エージェントは娯楽サービスを提供する企業または個人のために働きます:どのゲームと日程をフォローアップに入れるか、どの限界値で扱うかは大会責任者が決めます。プラットフォームやサーバーなど、アクセスが制限されたツールは、必要なときにオンデマンドで検証され、他の利用規約の対象となる場合があります。
エージェントの仕組み
エージェントは日程ごとの登録、試合、結果を受け取り、設定した限界値と比較します。記録するか、通知するか、エスカレーションするかを判断します。逸脱や切断が現れると、停止して、組み合わせを動かす前に責任者の指示を待ちます。ケースが重大な場合は、試合チームに通知します。各記録は時刻、試合、結果とともに記され、履歴からどの大会も再構築できます。
エージェントの使い方
プラットフォームが接続されているか、手動アップロードが有効であれば、あなたの日課は、大会のダッシュボードを確認し、エスカレーションされたケースに対応し、試合が変わったときに限界値、ゲーム、宛先を調整することです。エージェントは自分で組み合わせを動かすことは決してなく、逸脱では常にエスカレーションします。ゲームを一時停止したり、プログラムから外したりしても、その履歴を失うことはありません。
接続できるツール
これらのツールの接続は、単にAPIを貼り付けることではありません。各コネクタは、データが同じ形式で届くように正規化プロセスを経ます。そして、接続タイプ(API、webhook、ファイル)、セキュリティルール、バックアップが定義されます。あなたのチームのインフラも関わります。誰が認証情報を管理するか、コネクタがどこで動作するか、どのように監視するかです。
ビデオゲームでは、大会と試合、ゲームプラットフォーム、チケットと定員に加えて、大会責任者と試合チーム(人またはロボットの場合があります)への通知チャネルを接続します。ケースが求める場合には、登録と入場、予約と日程、評判が加わり、各日程の記録を閉じます。運営を整える定期サマリーも加わります。
ツールの内容は、アプリ内で使用できるようにシステムのパラメータを満たす必要があります。データ形式、権限、応答時間です。私たちのアプリがその接続を解決します。サードパーティのプログラムで組み立てたり、アプリをオンラインで使用したりすることもできます。
今すぐ始める
この構造は、natuleadan.app、またはあなたのツールを接続する任意のオープンプラットフォームで組み立てられます。アプリを使用する場合は、独立したプロフェッショナルとして、または企業としてアカウントを作成し、エージェントを組み立てるためのテンプレートとして保存してください。使用の詳細は価格ページにあります。